2007/02/14

場外亂鬥二號:Battlecruiser 3000傳奇(Mountain Man提供)

Battlecruiser 3000傳奇(Mountain Man提供)
The Saga of Battlecruiser 3000
Suggested by Mountain Man

Derek Smart是個聰明的傢伙,問他看看,他一定知無不言言無不盡。他也是個業界傳奇,不過成名的原因卻完全違背了他1989年單人獨力用空閒時間製作Battlecruiser 3000時的初衷。在七年的歲月裡,自學成功的程式設計師Smart上演了一場幾乎和Battlecruiser一樣如史詩般的傳奇肥皂劇

Battlecruiser是個有著瘋狂野心的遊戲,根據某個電腦遊戲雜誌的銷售前廣告所說,這個遊戲是「你的終極夢想」。設計的原意是模擬操控一台巨大星艦巡邏銀河的所有可能,玩家們可以…呃,為所欲為。如果你想要在宇宙戰爭以戰略角度來命令你的戰機,你可以這麼做。如果你想要爬進駕駛艙親自操縱一台戰機,你也可以這麼做。如果你想要做穿梭艇降落到某星球上,然後以第一人視角方式射殺原住民們,遊戲也支援你這麼做。這簡直是所有玩家們的夢想。

接著一切都走樣了。遊戲研發歷程的前七年全靠Smart先生一人戰隊工程師撰寫程式碼,還讓眾多玩家及媒體大感興趣。這個遊戲甚至還上了1992年的Computer Games Strategy Plus封面,那令人屏息以待的預告宣讀了Smart所有之前承諾的遊戲內容。可是,就在當時,Smart先生繼續糟蹋自己的贊助商,一個接著一個最後終於跳到當年業界的小咖Take 2公司。

在Take 2公司,原本對Smart源源不絕的阿諛奉承終於來到了盡頭。在七年的研發光陰以及和Smart的無數衝突後,這間公司決定在1996年直接硬上發行這款遊戲。這很自然地,變成了一場超級大災難。遊戲根本是臭蟲橫行一團混亂,遊戲包裝裡小小本的說明書根本沒有解釋這個複雜的遊戲要怎麼玩。Smart立刻暴走,公開攻訐Take 2「破壞」了他的遊戲,接著還定期和Take 2發生衝突。甚至有報導指出,在某次火熱交鋒中,Smart拆毀Take 2的辦公室、攻擊大廳的可樂販賣機(Smart一直否認這則報導)。

要是Smart先生不要那麼想也不想就往前衝的話,整件事或許會隨風消散。他繼續在AOL、Compuserve、和Usenet上張貼遊戲進度報告並回答有關遊戲的問題。可是,遊戲的發行開啟了一些人公認史上為期最長的網路筆戰。一邊是Smart和他的支持者,另一邊則是滿坑滿谷的酸文魔人。整場筆戰錯綜複雜盤根錯節,不過這裡有個懶人包網站

很不幸的,這個故事並沒有任何結局。從Battlecruiser 3000一連串的補丁、續作發售(Battlecruiser Milllennium)到目前還在研發的Battlecruiser Generations和Battlecruiser Online,Smart持續在Usenet新聞群組發言,大聲捍衛自己的遊戲,授權給其他人一同對抗酸文魔人,雙方聚集了一群詭異傢伙,持續著一場比許多婚姻更為長久的筆戰。這場筆戰啥時會結束?大概只有最高指揮官(譯註:Supreme Commander,戰略遊戲)才知道了吧。

***

扁蟲評論:很多人都說巴哈是戰場,不過在我花了半小時的時間翻閱了Battlecruiser 3000筆戰懶人包後,我發現巴哈比起來根本算是滿地鮮花的和平樂園。

相信我,即便是懶人包,裡面所包含的文章量也是大的很恐怖。有興趣的朋友們可以泡杯好茶,用年假翻一翻。

Smart先生後來把Take 2拖上法庭並取回了Battlecruiser 3000的所有權並免費放在網路上給大家下載。或許,這就是最好的結局了吧。

1 則留言:

Bob Lu 提到...

以結果來說 後續版本的 BC3K 似乎不是太糟糕的作品

只是也不特別優秀就是了